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凛冬将至新政下独立游戏该何去何从

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来源: 作者: 2019-04-10 10:29:39

一直以来独立游戏因为其新奇的构思,脑洞奇特的玩法备受玩家追捧,相对于大厂出品的3A大作,不管玩家亦或媒体机构对独立游戏都是相当宽容,Steam在华的成功也大大的推动了独立游戏在国内的发展,在过去的一年通过Steam青睐之光涌现了一批诸如《高考前恋爱100天》等国内优秀作品,Steam中国区的低价策略不仅造福了国内广大玩家,其带来的国外成熟独立游戏推广模式也让广大国内游戏从业者看到了前途,做游戏在兴趣之外,也能养家糊口了。

不过幸福的时光总是短暂的,国家新闻出版广电总局将于3月10日起开始实行的新政,一言以蔽之,所有网络游戏必须提交审核。政策中的“网络游戏”,包括端游、页游、移动游戏等所有的网络游戏,换句话说也就是所有以游戏为载体的网络出版物,很不幸的是独立游戏也位列其中。

如果你打开百度,搜索一些热门IP,在前几页的百度推广中,能看到各式各样以此IP制作的游戏,大圣热就出大圣系列游戏,芈月热就出芈月系列游戏。全部游戏市场近年来一直以一种野蛮生长的形式发展,每一年都会有很多强势入场,每年也会有一些黯然离场,整个生态圈内充斥着大量赶工抢热门的粗制滥造之作。讲道理的话,当管!毕竟现行管理政策是2002年的老政策,已不适用与当今的环境。此次独立游戏还是躺枪,单单审核时间就足够让独立游戏制作者们饿死。

在新政下网络游戏正常上线运营需要经过两个部门审核,提审时间各不相同,一个在上线前,一个在上线后30天内。

首先是上线前新闻出版广电总局审批。广电总局的审批耗时较长,提交材料也比较复杂,且耗时需要4~6个月。广电总局的审批主要为了取得游戏版号(又称游戏出版备案,是新闻出版总署批准相关游戏出版运营的审查批准文号的简称)。未经广电总局前置审批的网络游戏,一概不得上网,电信运营企业也不得为其提供互联网接入服务。未经新闻出版总署前置审批上网运营或审批后擅自改变内容的网络游戏,新闻出版总署将通知有关地方新闻出版管理部门责令其停止运营服务,并依法予以查处。

手游申报版号提交材料明细:

其次上线后30天内文化部备案。文化部备案相对比较简单,时间也比较短,一般一个月左右可以完成。据悉,现在文化部权利下放,在申请文网文后,会组织培训和考试,考试通过后可以拿到自审资格证书。拿到自审资格证书后,可以使用在线系统提交资料和自审报告进行审查,一般审查时间在上传资料后2~3周内完成。自审报告的内容需要注意,如果写的不好会要求修改,自审报告内容主要阐述游戏是符合法律法规的。

独立游戏制作团队最大的难处就是“活下去”,较少的开发本钱致使不盈利就只能面对“死亡”,而相对于大厂成熟的开发环境,并不是所有的中小CP亦或独立个人都具备剧情策划、数值策划、对话策划、系统策划、程序、QA、原画设计、场景设计、道具设计、UI设计、音效、音乐灯能力的,或多或少都需要将一定的开发工作外包出去,长达四至六个月的审批时间,大大增加了这些中小CP或独立开发者的开发成本,审批期间员工的工资,个人维持生活的本钱,后续因审批未过二次开发的额外资金,都将是未来这些独立游戏制作团队不得不面对的一道难关。在国内,优厚的社会福利制度可以保证开发者们再开发之余,不必担心生存问题,而在国内赚不到钱就等于饿死。

除开金钱成本以外,瞬息万变的市场变化也将变得更加难以预测,没有人能准确预测半年后市场上会流行甚么,即使跟风也要半年之后才能问世,新政实行后对游戏开发者在IP及游戏类型的选择上要求更高了。同样的,审核所需要的各种资质对小作坊式的开发者们来说一样是头疼的难题,在开发之余,要将相当大部分的时间精力用于去办理各种许可证,证书等审批文件,投机取巧的后果就是你用尽血汗的作品能不能被玩家看到的问题了。可以预感的是未来一定会催生出一大批某宝游戏审批代办的业务,亦或是独立游戏制作团队只能把心血之作售予有能力的大公司来进行推广,或者从此独立游戏开发者就此抛弃祖国的怀抱将阵地转移到国外也说不准。

独立游戏玩家对独立游戏的评价也基本是朝“好不好玩”看的,“卖得好”并不是一个评价标准,只是如果“好玩”但“卖得不好”,会觉得很惋惜,因为极可能就没有下一作了。在国内,独立游戏本就在推行渠道上存在劣势,加之富有天朝特点的盗版市场,在这样的大环境下,沉下心来做一款好的独立游戏本就很难。能坚持下来的人本就是怀有大梦想的人,在如今新政下,还有多少人会坚持去做独立游戏?也许是时候对那些很少能在3A级大作中看到的创意说再见了。

独立游戏是靠着热血和梦想坚持出来的。在中国靠着热血和梦想只会饿死,中国有一个特点叫人要看清楚现实,梦想在现实中是遥不可及的,热血在现实中是一时冲动的。

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