科技网

当前位置: 首页 >手机

传网易云音乐被下架手游产业的苦逼与浮夸风

手机
来源: 作者: 2019-07-05 09:47:35

手游产业的苦逼与浮夸风

手游产业的苦逼与浮夸风 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 手游产业的苦逼与浮夸风 手游产业的苦逼与浮夸风 Posted on 2014年3月1日 by eva in 游戏动漫 最近好像茶叔聊 手游的比较多,主要是IT茶馆正在筹备成都高新区主办的第七届四川互联大会,今年主题是游戏,所以这几天都在到处跟成都手游创业团 队聊天。吸收了大量的信息,不吐不快。今天汇总一下听到的平时媒体较少报道的内容,有可能是一面之词,也有可能是道听途说,分享出来供大家参考,绝没有唱衰手游的意思,虽然目前确实竞争激烈,但是茶叔还是认为这是目前唯一模式清晰,市场空间巨大的产业。 1.北京手游圈带头的浮夸风 北京的互联行业浮躁应该是公认的事实,同时北京创业者的做事风格也是产品还未出来,媒体宣传先行。这一优良传统同样继承到了游戏行业。据说在北京 手游圈,如果月收入过千万,你都不好意思跟人说。其实这同时满足了创业者与媒体的宣传需要,创业者希望通过这种方式引起媒体关注,获得免费宣传的机会,而媒体也需要各种劲爆的数字来吸引读者,而北京的科技媒体是做多的。所以就出现大家相互攀比月收入、次日留存、付费arup值等数据。这导致成都的创业者到 北京走一圈后会很自卑,看看自己游戏的数据感觉差距太大。但是他们不知道,这些数据都是有办法做出来的,月收入是未分成之前的现金流收入,扣除各种渠道分 成,真正到手的或许很少,次日留存更容易,卡牌类本身次日留存就高,再通过一些活动刺激,做个50%以上的数据也不难。付费arup值则最有意思,因为实际上是细分为每日arup值和每月arup值,还有付费率等,基本上都是一些数字游戏。却让很多不知情的人以为手游行业赚钱怎么就这么容易。 2.没资源的发行商最苦逼 目前游戏发行会分为独代和联运的模式,独代就是发行商先给一笔版权金把你的游戏独家代理过来,由他全权负责推广和运营,分成比例会相对高一些,而且如 果拿到一款不错的游戏,收入也会不错,但关键问题是现金流会比较高,纯利润比较低,原因就是发行商需要花大量的费用去买广告。联运则是大部分有用户资源的 平台商选择的方式,他只负责推广,有可能会负责部分的运营和客服,分成比例低,但是因为是自己的用户资源,推广上不需要发钱,所以实际的利润会比较高。由此可见,没有自己用户资源的发行商是最苦逼的,一方面要选择好的游戏,一方面还要选择性价比最高的推广方式。为了选择到好的游戏,他们不惜花大价钱给代理金,有的甚至直接在产品 开发初期以投资的方式换取独代的资格。 3.有用户量的渠道会越来越强势 很多业内人士都分析手游的行业发展可能会跟页游类似,就是渠道商会越来越强势,目前的页游分成比例是3:7,开发商只能拿到30%或者更少,游戏领域目前大部分是5:5,但是目前看来有逐渐下滑的趋势。虽然,目前整体用户高速增长,市场上也还比较缺游戏产品,但是拥有大用户量的渠道已经变得越来越 强势,因为毕竟端的广告位置有限,容不下那么多的游戏产品,作为渠道商也只会推那些付费转化更好的产品,目前手游也出现了部分类似页游的不断开新服洗用户的方式。 任何一个行业在高速发展阶段都必然会出现各种情况,所以这一切其实都是很正常的,IT茶馆依然认为即使有这些问题,依然挡不住不断有新的黑马出现,因为这个领域变化太快,用户增长也足够大。大机会永远伴随着高风险,想稳稳当当赚大钱的基本不可能。 来源:清徐 获取更多相关内容,请添加爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top


女人的药男人可以吃吗中华会计校
商务部1月外贸成绩合乎逻辑虚假出口猜测缺
安倍会晤新加坡外长称要共同维护海上和平
向白芦笋致敬图天下美食资讯

相关推荐